当地时间2026年3月13日,美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2026)现场,《原神》开发团队成员宁锌发表主题演讲,聚焦「千星奇域」UGC(用户生成内容)系统性框架的设计理念、当前发展状态及未来规划,正式提出与全球创作者携手,共同打造「十亿人虚拟世界」的长远愿景,引发行业与玩家的广泛关注。
演讲中,宁锌首先回顾了「千星奇域」模块的立项背景,透露该模块的研发始于2022年须弥地区上线之后。当时,开发团队意识到,依靠官方团队持续生产内容的模式终将面临瓶颈,须弥地区庞大的地图规模与丰富的探索内容,需要投入大量人力与精力,而团队规模的扩张存在上限。与此同时,行业正面临高开发成本与玩家对玩法创新需求增长的双重挑战,大型游戏工作室研发成本攀升,而独立游戏市场的崛起则印证了玩家对新鲜内容的迫切需求。
此外,《原神》衍生内容的蓬勃发展也给了开发团队启发。从Pixiv上的角色二创、Twitch上的游戏直播,到YouTube上的趣味解说,软件与互联网技术的发展降低了用户创作门槛,也让开发团队萌生了一个想法:让玩家从衍生内容创作者,转变为游戏本体内容的贡献者。宁锌表示,《我的世界》《魔兽争霸3》等游戏的UGC模式提供了宝贵经验,这些平台凭借玩家创作的内容,始终保持着旺盛的生命力,这也坚定了《原神》打造专属UGC模块的决心。
宁锌强调,《原神》打造「千星奇域」的核心目标,是在把控内容方向的同时,给予创作者足够的「创作自由」,让不同层次的创作者都能发挥自身创意。他指出,创作者群体存在明显的能力差异,从顶尖大神、专业开发者,到业余开发者与普通玩家,开发团队的核心思路是降低创作门槛,但并非完全消除门槛,以业余开发者的能力水平为基准,助力普通玩家逐步成长,让更多人能将创意落地。
为了帮助创作者掌握必要的开发知识,开发团队借鉴了内部设计师的培养模式,搭建了「奇匠学院」平台。该平台上线了基础操作视频教程,发布随版本实时更新的开发指南,同时建立了完善的反馈机制,确保创作者在创作过程中遇到的问题能被及时监测与解决。考虑到代码编写的学习难度,开发团队优先采用可视化节点的创作方式,替代复杂的脚本语言,让更多普通玩家能够快速上手,无需掌握专业编程知识,就能打造属于自己的游戏内容。
在创作工具的研发上,「千星奇域」基于定制后的《原神》引擎开发,开发团队重点聚焦于工具的易用性与适配性,封装了大量便捷的系统与组件功能,让创作者能快速直观地看到设计效果。宁锌坦言,研发过程中面临诸多挑战,《原神》引擎原本并未专门支持UGC创作所需的功能,且不同操作平台(PC、主机、移动设备)的差异,也增加了功能适配的难度。开发团队通过反复测试与优化,解决了多平台操作适配、快捷键设置、主机端体验等问题,确保不同设备的创作者都能获得流畅的创作体验。
关于未来规划,宁锌表示,开发团队的长远愿景是到2030年打造一个「十亿人虚拟世界」,而UGC模块是实现这一愿景的关键。他强调,《原神》拥有超千人的开发团队、庞大的游戏素材库,以及丰富的开放世界开发运营经验,这些都为UGC模块的发展奠定了坚实基础。未来,开发团队将持续优化「千星奇域」的创作工具,丰富创作组件,同时完善创作者激励机制,让创作者能够获得相应的回报,激发更多人的创作热情。
宁锌还提到,「千星奇域」并非孤立的创作模块,而是将与《原神》本体内容深度融合,玩家创作的内容将成为游戏世界的重要组成部分,无论是轻松休闲的场景、解谜战斗的关卡,还是特色互动玩法,都能与官方内容形成互补,丰富游戏的整体体验。此外,开发团队还将加强对UGC内容的审核与引导,确保内容质量与合规性,营造健康、积极的创作环境。
本次GDC演讲不仅展现了《原神》开发团队的长远规划,也彰显了其在游戏创新领域的决心。「千星奇域」UGC模块的持续优化与完善,将进一步延长游戏的生命周期,增强玩家的粘性与参与感。随着越来越多创作者的加入,《原神》正逐步向「十亿人虚拟世界」的愿景迈进,未来也将为行业带来更多关于UGC模式与开放世界游戏发展的新思考。
在《征途2》中,装备是提升玩家战力的核心要素,一身优质装备不仅能让玩家在PK和副本中占据优势,更是身份与实力的象征。装备养成···
《命运方舟》的职业养成核心在于流派选择、技能搭配与刻印、宝石、卡牌的协同,不同流派玩法差异极大,是游戏深度玩法的核心。游···
2026 年开年最受期待的情怀大作《洛克王国:世界》,自 3 月 26 日全平台公测以来,热度持续飙升,抖音相关内容播放量破 1.2 亿,···
一款MMORPG游戏的生命力,离不开多样化且有特色的职业体系,《秦始皇OL》便以五大职业为核心,构建了一个兼顾平衡与特色的战斗体···